Para que uma esfera caiba dentro de uma caixa, deve-se verificar se o diâmetro da esfera é menor ou igual a cada uma das três dimensões da caixa.
#include <stdio.h>
int main(){
int N, A, L, P;
scanf("%d %d %d %d", &N, &A, &L, &P);
printf("%c\n", N <= A && N <= L && N <= P ? 'S' : 'N');
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int N, A, L, P;
cin >> N >> A >> L >> P;
cout << (char) (N <= A && N <= L && N <= P ? 'S' : 'N') << endl;
return 0;
}
var input = require('fs').readFileSync('/dev/stdin', 'utf8');
var lines = input.split('\n');
let N = parseInt(lines.shift().trim());
let [A, L, P] = lines.shift().trim().split(' ').map((x) => parseInt(x));
console.log(N <= A && N <= L && N <= P ? 'S' : 'N');
N = int(input().strip())
A, L, P = [int(x) for x in input().strip().split(' ')]
print('S' if N <= A and N <= L and N <= P else 'N')
Uma representação gráfica de uma bola de boliche dentro de uma caixa. (Fonte: Wolfram)